TIEMPO DE JUEGO: 2 tiempos de 20 minutos c/u con 5 minutos de descanso entre ambos periodos.
Nº DE JUGADORES:
- Minimo para Comenzar: 4 jugadores
- Maximo para Seguir el partido: 4 jugadores.
v SAQUE DE SALIDA:
- Sorteo: El ganador, elige campo
El perdedor realiza el saque.
- El saque será hacia el campo adversario. Está permitido el saque hacia atrás.
- Distancia respecto del balón: 2 metros o 3 pasos del Ãrbitro.
- El saque se hará siempre con la ORDEN del Ãrbitro (silbato, gesto o palabra).
- Se puede jugar "Rapido" sino se solicita distancia.
- Se puede jugar "Rapido" sino se solicita distancia.
v JUGADORES SUSTITUTOS:
- CANTIDAD: Ilimitada.
- Distinguirse, estando afuera del terreno de juego con otro color para no confundir
v CAMBIOS:
- son ilimitados
- Únicamente con autorización del Ãrbitro.
- Durante una detención del juego.
- 1º sale el jugador y después ingresa el suplente.
v ARQUERO:
- VESTIMENTA: Diferente a los compañeros, adversarios y al Ãrbitro.
- Debe sacar siempre con las MANOS, puede bajar y jugar si no atrapa el balon
- NO debe pasar la mitad de la cancha el saque sin picar o ser tocada por un jugador de campo.
- 5´´ de tiempo para jugar el balón. SANCIÓN: TIRO LIBRE en el borde del área a favor del equipo adversario.
- NO PUEDE tomar el balón con las MANOS directamente de un pase de un compañero (saque lateral; pase con el pie)
- PUEDE jugar en todo el terreno de juego.
- PUEDE marcar goles.
- PUEDE picar la pelota con las manos y salir jugando desde su propia área (excepto en el saque de meta).
v SAQUE DE BANDA:
- Con los PIES; estando la pelota detenida y colocada sobre o detrás de la lÃnea de banda (1/2 metro).
- PUEDE enviarse dentro del área rival.
- DISTANCIA del RIVAL: parado a 2 m. del balón hasta que sea jugado. Sanción: tiro Indirecto + Amonestación.
- NO VALE el gol directamente de un saque de banda.
v SAQUE DE ESQUINA:
- Con los PIES; estando la pelota detenida en el ángulo de esquina.
- PUEDE enviarse dentro del área rival.
- DISTANCIA del RIVAL: parado con ambos pies SOBRE la lÃnea del área. Sanción: tiro Indirecto + Amonestación.
- ES VÃLIDO el gol directamente de un saque de esquina.
v SAQUE DE META:
- Lo realiza únicamente el arquero con sus manos, sin que el lanzamiento pueda cruzar la mitad de campo.Sanción: saque de banda al equipo rival a la altura de la mitad del campo
- Si el balón es jugado por un compañero, dentro del área, Sanción: se repetirá el saque de meta.
- Si el balón es tocado por un adversario dentro del área, Sanción: se repetirá el saque de meta.
v TIROS LIBRES:
- INDIRECTOS.
- Se ejecutarán desde el lugar de la cancha, SIN carrera O CON carrera.
- DISTANCIA respecto del BALÓN: jugadores parados a no menos de 2 metros o 3 pasos del Ãrbitro.
- SE PUEDE ejecutar SIN autorización del Ãrbitro, para agilizar el juego.
- Se ejecutará con la pelota detenida.
- El ejecutante podrá pedir al Ãrbitro que mida la distancia de la barrera; debiendo, en este caso, esperar la orden del Juez para realizar el tiro libre.
- Si, una vez medida la distancia de 2 metros respecto del balón por el Ãrbitro, ésta NO es respetada durante la ejecución del tiro libre, Sanción: Amonestación y se repite el tiro.
- Si el ejecutante decide jugar rápido SIN pedir la distancia de la barrera (que es su derecho) y la pelota rebota en un rival ubicado a menos de 2 metros, el balón seguirá en juego desde el momento en que se ejecute el tiro y NO se SANCIONARà al rival por la falta de distancia del jugador adversario.
- 5 Falta en un tiempo se lanzaran tiros castigos desde esa falta en adelante hasta el fin del periodo, al terminar ese tiempo las faltas de ambos equipos vuelven a cero y se contabilizan nuevamente.
- Los tiros Castigo, son con carrera.
- 5 Falta en un tiempo se lanzaran tiros castigos desde esa falta en adelante hasta el fin del periodo, al terminar ese tiempo las faltas de ambos equipos vuelven a cero y se contabilizan nuevamente.
- Los tiros Castigo, son con carrera.
v TIROS PENALES:
- Desde la marca correspondiente y SIN carrera.
- El arquero NO PODRà ADELANTARSE pero si moverse durante la ejecución. Sanción: repetición del tiro penal si lo ataja adelantándose.
- UBICACIÓN del resto de los JUGADORES: detrás de la lÃnea media, NO pudiendo cruzar la misma hasta que el penal se haya ejecutado.
v FALTAS:
- Ir al PISO: cuando un jugador disputa el balón arrojándose al suelo y toma contacto con la pelota o el rival. ( Tiro libre directo )
- El arquero PUEDE disputar la pelota desde el piso SOLO dentro de su propia área, siempre que NOcometa infracción.
- Balón que toca el techo, cabreada o luces: SANCIÓN: saque de banda a la altura de la lÃnea media a favor del equipo adversario al que lanzó el balón al techo.
- Hay LEY de VENTAJA aplicable según el CRITERIO del Ãrbitro. Si NO se produce la ventaja, el Ãrbitro puede volver atrás y sancionar la infracción.
- Se considera piso a todo balon disputado entre dos jugadores de equipos rivales, no considerandose piso, el uso de "barrerse" para evitar o convertir un gol, sino hay jugadores rivales en las cercanias para la disputa del mismo.
- Se considera piso a todo balon disputado entre dos jugadores de equipos rivales, no considerandose piso, el uso de "barrerse" para evitar o convertir un gol, sino hay jugadores rivales en las cercanias para la disputa del mismo.
v GOLES:
- Válidos TODO EL CAMPO, y estando el balón en juego.
- NO será VÃLIDO el GOL directamente de un saque de salida, falta y/o lateral.
v TARJETAS:
- Amarilla: AMONESTACIÓN
- AZUL…: Cambio Obligado, sino hubiese jugadores suplentes se considera expulsion pero no cumple fecha de sanción adicional, solamente se lo expulsa de ese partido.
- ROJA....: EXPULSIÓN sin cambio.
v TARJETA ROJA:
- Agresión VERBAL contra: otro jugador; Ãrbitro; veedor.
- Agresión FÃSICA contra: otro jugador; entre equipos; Ãrbitro; veedores; público.
- Conducta VIOLENTA: repeler una agresión; codazo intencional (llegue o no a destino, golpe de puño).
- Escupir a un adversario.
- Juego brusco GRAVE (tackle deslizante de adelante, de costado o de atrás; patada estando fuera delalcance de la pelota)
- Recibir una 2ª Amonestación.
- MANO de Último Recurso.
- FALTA de Último Recurso..
- Si un equipo queda con 3 jugadores como consecuencia de recibir 2 tarjetas azules en una misma etapa, el partido se dará por terminado, con pérdida de puntos para el equipo incorrecto.
Los jugadores con Tarjeta ROJA NO podrán permanecer en las inmediaciones del terreno de juego, hasta que finalice el partido.
v TARJETA AMARILLA:
1. Conducta Antideportiva (Juego Brusco; Sujetar persistentemente a un rival; MANO intencional que evite un avance importante del adversario o que pretenda engañar al Ãrbitro; Faltas Tácticas; Impedir que el arquero pueda Sacar desde su Ãrea; Simular una infracción; Sacarse la camiseta para festejar un gol; Utilizar objetos peligrosos para ellos mismos o para los demás jugadores como ser: aros, piercings, cadenitas, anillos o pulseras).
2. Protestar Fallos del Ãrbitro (desaprobar con gestos o palabras).
3. Reiteración de Faltas.
4. Retardar la Reanudación del Juego (Arrojar el balón lejos para demorar).
5. No Respetar la Distancia Reglamentaria en un tiro libre, saque de banda o saque de esquina.
6. Entrar o Volver a ENTRAR en el terreno de juego SIN el Permiso del Ãrbitro.
7. Abandonar Deliberadamente el terreno de juego SIN el Permiso del Ãrbitro.
v FALTAS ACUMULADAS: 5 por cada periodo, ver punto Faltas.
ALGUNOS CONCEPTOS VINCULADOS CON EL ARBITRAJE DE FÚTBOL
Ø CAPITANES:
- Realizan el sorteo;
- Son los Interlocutores del Ãrbitro y sus compañeros de equipo.
- SIN privilegios especiales.
- Son RESPONSABLES de la conducta de sus compañeros de equipo.
Ø FUNCIONES GENERALES:
- Jugadores: el JUEGO y la PELOTA.
- El Ãrbitro: APLICA las Reglas de Juego.
Ø ACTITUDES DE LOS JUGADORES:
- Jugar hasta que suene el silbato.
- Preocuparse por el Juego y NO por el Ãrbitro.
- NO DEJARSE LLEVAR ni prestar atención a los GRITOS de la gente de afuera (salvo indicaciones del entrenador), ya que ponen NERVIOSOS y no permiten jugar tranquilos a los jugadores.
- Nada más lindo que jugar al fútbol, por lo tanto, a DISFRUTAR el PARTIDO y NO SUFRIRLO, esa es laCONSIGNA.
- OLVIDARSE de y NO DESCARGARSE en la cancha los PROBLEMAS de la vida diaria.
- Si la ACTITUD es la de JUGAR, nadie sale LASTIMADO.
CRITERIOS PARA INTERPRETAR LAS SANCIONES DE LAS “MANOS”
· SOLO SE JUZGA LA INTENCIÓN de jugar el balón con la mano.
· SOLO el ÃRBITRO tiene el derecho de interpretar la INTENCIONALIDAD.
· SANCIONES:
a. Mano Simple: sin consecuencias en el juego: tiro libre, sin amonestación.
b. Amonestación:
- Cuando corta un ataque con posibilidad de convertir GOL.
- Tratar de convertir un GOL (atacante).
- Al arquero que toca el balón con la mano fuera de su área.
c. Expulsión (tarjeta ROJA):
- Si evita un GOL o bien evita una ocasión manifiesta de GOL.
FALTAS E INCORRECCIONES:
- Condiciones para que una Infracción sea considerada una FALTA:
· Debe ser cometida por un jugador
· Debe ocurrir dentro del terreno de juego
· Debe ocurrir mientras el balón se halle en juego.
- No se juzga la intencionalidad de disputar el balón sino la MANERA en que se hace:
· IMPRUDENTE: el jugador muestra falta de atención o consideración al jugar contra un adversario; actúa sin precaución. No será necesaria la AMONESTACIÓN, sólo la advertencia
· TEMERARIA: el jugador realiza la acción sin tener en cuenta el riesgo o las consecuenciaspara su adversario. Este tipo de acciones serán de AMONESTACIÓN.
· CON USO DE FUERZA EXCESIVA: el jugador se excede en la fuerza empleadariesgo de lesionar a su adversario. Se desentiende de la disputa de balón. Este tipo de acciones serán sancionadas con la EXPULSIÓN. corriendo el
- Faltas de Tiro Libre DIRECTO:
- Tiros Castigo, por acumulacion de faltas
- Penales.
- OTRAS Faltas de Tiro Libre INDIRECTO:
· Faltas del Arquero (dentro de su propia área penal):
- Tardar más de 5´´ en poner el balón en juego después de haberlo controlado con sus manos.
- Volver a tocar el balón las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado.
- Tocar el balón con las manos después que un compañero se lo haya cedido con el pie.
- Tocar el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de bandalanzado por un compañero.
· Faltas Contra el Arquero:
- Impedir que el arquero saque el balón con las manos
- Patear o intentar patear el balón cuando el arquero intenta sacar el balón
- Restringir el radio de acción del arquero intentando impedir sus movimientos (en un saque de esquina, tiro libre).
· Faltas de Jugadores:
- Jugar en forma peligrosa
- Obstaculiza el avance de un adversario
- Comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador.
v Consideraciones sobre las CARGAS:
Condiciones para que una carga sea LÃCITA:
- Ambos jugadores con los 2 pies en el piso
- Contacto (forcejeo) hombro con hombro
- No aplicar fuerza excesiva (golpear el hombro rival sacándolo de la lÃnea de carrera.
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